電影《頭號玩家》在現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的對應(yīng)討論中過于簡單,又過于天真了。敘事的嚴(yán)肅性被雜耍解構(gòu)了,現(xiàn)實(shí)和虛擬完全沒有了分離,這是一場徹底的“游戲”。
看完斯皮爾伯格的新片 《頭號玩家》 我的感受居然是有點(diǎn)失望,大概是進(jìn)場之前被一些輿論蠱惑了,觀影過程中也因?yàn)榭吹轿业囊恍╇S意的思考在影片中有所呈現(xiàn)而興奮,但是最終,這部電影在“游戲化”的嘗試中成了一部“兒戲”之作。
在電影 《頭號玩家》里,現(xiàn)實(shí)和虛擬兩個世界的邏輯都是游戲化的,這個龐大的游戲最終成為一碗心靈雞湯。
在給學(xué)生講涉及科幻類型的“劇本寫作”時,我認(rèn)為寫作的基本要求是“在科幻的維度上進(jìn)行構(gòu)思”,比如,“如果要討論的是用基因的方式幫人脫罪,那么對等的,至少要思考用基因的方法懲罰犯罪的方法是什么?”科幻實(shí)質(zhì)要處理的,是特定科技水準(zhǔn)環(huán)境下的倫理和欲望的問題,這也意味著,科幻的戲劇情境是讓創(chuàng)作者為現(xiàn)實(shí)中的某些狀況找到更為犀利的表述。針對學(xué)生的習(xí)作,我在課堂上提了一個戲劇假設(shè):“一個了不起的企業(yè)家制造了一個體系,這個體系能夠讓進(jìn)入者成為他,他以此得到永生,但這個故事可以進(jìn)一步反轉(zhuǎn),企業(yè)家的根本愿望是讓那些‘成為他’的年輕人最終超越他。”
所以觀看電影《頭號玩家》時候,我一度是興奮的,影片敘事的基本框架和邏輯部分地實(shí)現(xiàn)了我對一部優(yōu)秀科幻電影的期待,但可惜的是,敘事的嚴(yán)肅性被雜耍解構(gòu)了。在《頭號玩家》 里,現(xiàn)實(shí)和虛擬兩個世界的邏輯都是游戲化的,這個龐大的游戲本身最終成為一個極為簡化的心靈雞湯般的勸慰———正義的孩子們奪取了對游戲公司的控制權(quán),告慰游戲玩家“現(xiàn)實(shí)才是真實(shí)的”,所以每周斷網(wǎng)兩天。
“周休兩日”顯然是個息事寧人的安撫策略,按照電影在開篇所呈現(xiàn)的社會情況,玩游戲幾乎等同于出賣勞動力,那么結(jié)尾對應(yīng)的周休時青年男女約會的親吻場面,應(yīng)該算是讓勞動力繁衍的平衡措施。當(dāng)然,這樣的詮釋也許顯得簡單粗暴,但是這部電影恰恰在現(xiàn)實(shí)和虛擬世界的對應(yīng)討論中過于簡單,又過于天真了。
如果人類選擇生活在虛擬世界中,虛擬世界不可避免地會將人類精神史帶入其中,在虛擬世界中再次出現(xiàn)枷鎖與自由的困境。影片中,關(guān)于女主角的胎記,她一度因?yàn)槟樕系奶ビ浬钕萦谧晕屹H低的痛苦,在男主角的意識中這只是個“不成問題的問題”,但是當(dāng)觀眾見證他們的親吻時,鏡頭角度和燈光營造很有策略地讓“不好看的胎記”這個事實(shí)被虛化了。隔著愛的濾鏡,現(xiàn)實(shí)和真實(shí)之間的等號搖搖欲墜。無論如何,只有“親吻”這個行為被強(qiáng)化了,“吻”的外延和內(nèi)涵都成了被繼承的精神遺產(chǎn),這是愛的教育。
斯皮爾伯格這番簡單化的、古典風(fēng)格的情感討論消解了故事真正的未來性,《頭號玩家》 其實(shí)不是對科幻未來的討論,它是倒退的,或者措辭委婉些,它是念舊的,它借助酷炫的視聽完成一個關(guān)于早期資本積累的通俗敘事。