帝國神話傷害機制是什么?帝國神話的傷害機制十分復(fù)雜,很多玩家都不知道該怎么使用,下面小編就帶來帝國神話傷害機制詳解,一起來看看
帝國神話傷害機制詳解
①傷害分為穿刺、揮砍、鈍擊、攻城四種傷害類型,每種武器器械都是其中一種或兩種的集合,比如鐵戟刺是穿刺傷害,揮舞是揮砍傷害。
②護甲防御也分為穿刺、揮砍、鈍擊、攻城四種防御效果,一般重甲鈍擊防御最低。
?、圩o甲分為頭、身、腿三部分,防御值并不是疊加,而是分部位對應(yīng)防護。
④沒有友傷,但是武器擊中隊友會打斷隊友動作并造成隊友短暫硬直。
⑤部分武器有騎馬速度傷害加成效果,比如槍類。部分武器有破盾加成效果,比如錘子類。
⑥一件武器并不是固定雙手或單手,比如長槍配大盾可以變成槍盾,但是傷害有削弱。
?、咴礁呒壍奈淦魉枰膶?yīng)熟練度越高,不然有減傷懲罰。
?、嘧o甲沒有熟練度要求,但是護甲有減速效果,可以通過熟練度技能抵消。
?、崴械奈淦魇炀毝榷紩黾觽?,護甲熟練度增加防御值,所以武器和護甲熟練度是戰(zhàn)斗號必練熟練度,高級號可以對低級號實現(xiàn)碾壓。