文/話無(wú)缺
讓一個(gè)人為你小心臟砰砰狂跳,有多少種方法?前提還得是:安靜狀態(tài)。
第三期《奔跑吧》播畢,不少觀眾對(duì)于節(jié)目的“心跳加速度”環(huán)節(jié)躍躍欲試。這種心理較量不僅考量人物之間的火花,更考驗(yàn)自我控制情緒的能力。如此精巧而有趣的環(huán)節(jié),令觀眾備感新鮮:不奔跑也能玩出動(dòng)感,《奔跑吧》是如何做到的?
大眾對(duì)于《奔跑吧》的印象,向來(lái)以激烈的力量角逐為主,但稍加留心會(huì)發(fā)現(xiàn),這一直是一檔體力和腦力雙線并行的綜藝,并不斷加量“心理戰(zhàn)”。到了本季,基于人物之間無(wú)比默契的既有關(guān)系,制作團(tuán)隊(duì)試圖更進(jìn)一步,出現(xiàn)在本期的“心跳加速度”,儼然進(jìn)入了另一重“樹(shù)欲靜而風(fēng)不止”的武功境界。
樹(shù)欲靜而風(fēng)不止
精巧設(shè)計(jì)的“靜”游戲讓節(jié)目“動(dòng)”起來(lái)
上演男團(tuán)女團(tuán)大作戰(zhàn)的《奔跑吧》第三期,迎來(lái)首次“性別對(duì)抗”。為了保證游戲的公平性,本期節(jié)目的四大環(huán)節(jié)基本都放棄了力量比拼,嘗試起了更有意思的玩法:第一個(gè)絲帶游戲拼的是身體技巧,第二個(gè)傳畫(huà)游戲賽的是表達(dá)能力,第三個(gè)心跳游戲比的是情緒控制與反控制,第四個(gè)搭檔匹配更是“搞事情”的節(jié)奏——選擇與反選,相當(dāng)考驗(yàn)“友誼的小船”啊。
其中,最值得說(shuō)道的就是“心跳加速度”。男團(tuán)和女團(tuán)每次各派一人出戰(zhàn),雙方面對(duì)面看在規(guī)定時(shí)間內(nèi),誰(shuí)能讓對(duì)方心跳加快。在這個(gè)講究“你要控幾你計(jì)幾”的游戲里,大家各展其長(zhǎng):“電眼”“表白”的美人攻勢(shì),“驚嚇”“攻擊”的突襲戰(zhàn)術(shù),與此同時(shí)還需要控制住自己,不能“殺敵八百,自損一千”,想要做到心如止水,處變不驚,真心不易。
到底對(duì)方的心理死穴是什么?有人是容易害羞禁不起凝望,有人是陷入尷尬就心跳個(gè)不停。估計(jì)很多觀眾是第一次發(fā)現(xiàn):身為隊(duì)長(zhǎng)的鄧超,居然是一位“尷尬癥患者”,一旦空氣突然靜止,他的心跳指數(shù)就躥上去了;活力美少年鹿晗心跳值一度被祖藍(lán)調(diào)侃“趕上了自己的身高”,有粉絲聯(lián)想到以前合作過(guò)的多位女搭檔都表示鹿晗是個(gè)很容易害羞的人,楊子姍就分享過(guò),“戲里,他對(duì)我說(shuō):你怎么一直低頭,是不是很久沒(méi)和男孩出來(lái)過(guò)了?他一說(shuō)完這句臺(tái)詞臉就紅了?!?/p>
同為小學(xué)同學(xué)的王祖藍(lán)和容祖兒,用陳年老友之間的你來(lái)我往,拉出了另一重關(guān)系看點(diǎn),潛臺(tái)詞其實(shí)是:你們相識(shí)多年,對(duì)彼此真的足夠了解嗎?這一訴求和男生女生雙選環(huán)節(jié)較為類似,誰(shuí)是女生眼中心儀的合作對(duì)象?估計(jì)男生們也對(duì)自己的魅力進(jìn)行了一番二次評(píng)估吧。
這樣的“情緒較量”,頗有武林高手過(guò)招心境的玄妙。從《奔跑吧》的內(nèi)容創(chuàng)新層面來(lái)說(shuō),從外在體力的對(duì)抗幻化到內(nèi)在心理的對(duì)決,這既考驗(yàn)制作團(tuán)隊(duì)的游戲設(shè)計(jì)能力,也是對(duì)嘉賓人物關(guān)系的效果自信。
四兩撥千斤
游戲“多寶袋”用小空間激發(fā)大能量
細(xì)數(shù)三年來(lái)的陪伴,以“撕名牌”“指壓板”為代表的游戲作為兄弟團(tuán)引領(lǐng)的一股熱潮,風(fēng)靡全國(guó)。在此之外,下泥潭、彈射椅、玩蹦極、渡過(guò)江……林林總總的大型裝置、人?;?dòng)游戲,一次又一次刷新了觀眾對(duì)于國(guó)產(chǎn)綜藝明星挑戰(zhàn)的極限認(rèn)知。
可以說(shuō),在戶外游戲類真人秀領(lǐng)域,《奔跑吧》制作團(tuán)隊(duì)一直走在創(chuàng)新的前列,當(dāng)各種“撞款”層出不窮的時(shí)候,這檔國(guó)民綜藝早已進(jìn)入了從重到輕、從大到小、從外力作用到內(nèi)在應(yīng)激的全新升級(jí)狀態(tài)。
所謂萬(wàn)變不離其宗,升級(jí)往往是多元疊加。以第二期盲摸物體游戲?yàn)槔?,其?shí)就是此前出現(xiàn)過(guò)的“恐怖箱”的2.0版。上次挑戰(zhàn),每位MC只需要克服內(nèi)心對(duì)于未知的恐懼,從箱子里面取出彈珠。到了這回,不僅要辨識(shí)物體,還要憑借分析能力以及心理默契在其他MC中尋找“同類項(xiàng)”。視覺(jué)效果來(lái)看,也許不如大型游戲那么宏大,但客觀上來(lái)說(shuō)效果更為豐滿,小空間卻有大能量。
已經(jīng)有觀眾注意到了,全新《奔跑吧》開(kāi)播三期以來(lái),傳統(tǒng)意義上的“撕名牌”大戰(zhàn)進(jìn)一步樣態(tài)革新:第一期的撕臂章,指引的核心任務(wù)是獲取線索;第二期的巔峰對(duì)決變成了“氣球人大戰(zhàn)”;第三期的終極較量,居然是男生和女生的雙向選擇。在刷新觀感的同時(shí),節(jié)目有意突破單純的體力戰(zhàn)術(shù),進(jìn)一步加強(qiáng)嘉賓的心理互動(dòng),以及嘉賓和大眾的群體互動(dòng)。從呈現(xiàn)效果來(lái)看,偏向“靜態(tài)”的互動(dòng),效果同樣出色。
筆者不禁暢想的是:作為一個(gè)國(guó)民游戲的“多寶袋”,《奔跑吧》在“撕名牌”“指壓板”之外又會(huì)帶火哪些新款呢?更為靈活以及便利的遷移性,讓這類輕體量游戲具備了流行的可能。一直以來(lái),各類衍生“游戲大全”都在網(wǎng)上自發(fā)流傳。在為觀眾帶來(lái)周末時(shí)光的歡聲笑語(yǔ)之余,潤(rùn)物無(wú)聲潛入大眾生活,便是這檔國(guó)民綜藝最接地氣的價(jià)值落點(diǎn)了吧。