
廈門國際動漫節(jié)“金海豚獎”頒獎儀式備受關(guān)注。
發(fā)掘原創(chuàng)力量,助力動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。11月21日,2024年第十六屆廈門國際動漫節(jié)“金海豚獎”在廈門集美揭曉。本屆大賽包括動漫和游戲兩個(gè)單元,經(jīng)過激烈角逐,《茶啊二中》《長安三萬里》《熊出沒·逆轉(zhuǎn)時(shí)空》等66部動漫作品,以及18部游戲作品摘得獎項(xiàng)。
作為廈門國際動漫節(jié)的重要組成部分,“金海豚獎”動漫作品大賽歷經(jīng)16年的積累,市場化、國際化、品牌化水平不斷提升,已成為我國動漫作品大賽中獎金最高、影響面最廣的賽事之一,也是國內(nèi)唯一受國際動畫協(xié)會認(rèn)可的大賽。歷屆大賽所涌現(xiàn)出的優(yōu)秀作品,如同璀璨繁星,點(diǎn)亮動漫游戲產(chǎn)業(yè)新未來。
廈門國際動漫節(jié)“金海豚獎”由廈門市人民政府主辦,廈門國際動漫節(jié)組委會承辦,廈門信息集團(tuán)創(chuàng)新軟件園管理公司等單位協(xié)辦。自2008年創(chuàng)辦以來,廈門國際動漫節(jié)始終弘揚(yáng)主流價(jià)值,匯聚動漫游戲行業(yè)成果,以“金海豚獎”權(quán)威賽事推動賽產(chǎn)一體發(fā)展,以系列主題論壇集聚業(yè)界大咖共探前沿方向,以商務(wù)大會促進(jìn)產(chǎn)業(yè)交流交易和項(xiàng)目落地,不僅為優(yōu)秀作品提供了創(chuàng)意傳遞和展示的機(jī)會,而且在融通產(chǎn)業(yè)資源、推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展等方面發(fā)揮了重要的作用。
激勵優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)動畫
本屆“金海豚獎”動漫作品大賽自今年6月啟動以來,共收到來自全球40個(gè)國家和地區(qū)3370部參賽作品,經(jīng)24位境內(nèi)外專家評委的初評和終評,共評選出最佳影視動畫長片、最佳系列動畫片、最佳動畫短片、最佳漫畫等11個(gè)獎項(xiàng),66部動漫作品分享130萬元獎金。
“‘金海豚獎’動漫作品大賽已成為中國連續(xù)舉辦時(shí)間最長、國際化水平最高、評委級別最高的動漫畫綜合賽事。”頒獎儀式現(xiàn)場,國際動畫協(xié)會副主席李中秋對“金海豚獎”給予高度評價(jià)。他表示,廈門動漫產(chǎn)業(yè)與人工智能、元宇宙等新一代信息技術(shù)緊密結(jié)合,這符合當(dāng)前泛動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。“在廈門國際動漫節(jié)的全球開闊視野下,廈門在全國率先打破了傳統(tǒng)動漫行業(yè)發(fā)展的格局,走出了一條信息技術(shù)開拓泛動畫產(chǎn)業(yè)的新路。”
手捧“金海豚”獎杯,“最佳影視動畫長片金獎”作品《茶啊二中》導(dǎo)演閻凱格外激動。他說,為完成《茶啊二中》動畫電影這張“答卷”,團(tuán)隊(duì)一點(diǎn)一滴學(xué)習(xí)和摸索,前后歷時(shí)整整五年。“我們做動畫的初衷就是想不斷為觀眾創(chuàng)造美好,把有想象力、有喜感的內(nèi)容呈現(xiàn)給大家。此次獲獎,對我們團(tuán)隊(duì)來說是很好的激勵,我們也將繼續(xù)努力,拿出優(yōu)秀的作品回報(bào)觀眾。”
為游戲企業(yè)搭臺助跑
本屆“金海豚獎”游戲作品大賽設(shè)9個(gè)獎項(xiàng),總獎金69萬元。大賽共收到來自26個(gè)國家和地區(qū)的388部作品,其中包括53所境內(nèi)外高校的學(xué)生團(tuán)隊(duì)作品。經(jīng)評委評審,最終有18部游戲作品獲獎。
來自上海的Spiral Up Games團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的《動物迷城》《全網(wǎng)公敵2》分別榮獲“最佳游戲金獎”“最佳游戲銅獎”。Spiral Up Games商務(wù)經(jīng)理吳楷文介紹,《動物迷城》是一款復(fù)古的像素風(fēng)游戲,《全網(wǎng)公敵2》則是聚焦網(wǎng)絡(luò)安全題材的冒險(xiǎn)題材游戲。“我們覺得游戲作為一種藝術(shù),不僅要帶給玩家暢玩的爽快感,還要通過精彩的故事讓玩家有所感悟、有所收獲。”
吳楷文表示,Spiral Up Games是一支年輕的團(tuán)隊(duì),此次獲得“金海豚獎”,有助于團(tuán)隊(duì)提升品牌美譽(yù)度。“我們希望通過大賽平臺,觸達(dá)更多國內(nèi)游戲開發(fā)者,增進(jìn)彼此之間的交流與合作。”
共話動畫創(chuàng)作新風(fēng)向
此次活動還為動漫游戲創(chuàng)作者搭建交流平臺。在主題分享環(huán)節(jié),動漫資深從業(yè)者結(jié)合創(chuàng)作感悟,分享對動畫新技術(shù)、動漫與游戲融合等熱點(diǎn)話題的思考。
國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的過場動畫《聾》,采用定格動畫風(fēng)格制作,給不少玩家留下了深刻印象。《聾》的導(dǎo)演翁劼介紹,定格動畫擁有很強(qiáng)的風(fēng)格性,不僅打造了驚艷的視覺效果,而且有助于把玩家從游戲體驗(yàn)中“拉出來”,品味故事內(nèi)涵。
聲影文化聯(lián)合創(chuàng)始人楊楨以“游戲衍生動畫開發(fā)創(chuàng)作解析”為題分享觀點(diǎn)。他表示,游戲重交互娛樂,動畫重內(nèi)容表達(dá),游戲需要動畫來吸引和帶動新的用戶,進(jìn)而“破圈”擴(kuò)大IP影響力。同時(shí),游戲衍生動畫往往具有豐富的文化內(nèi)核,有利于IP的塑造。
此外,玄機(jī)科技副總裁龔磊結(jié)合實(shí)例介紹AI如何賦能動畫制作;《凹凸世界》創(chuàng)始人高翔分享了對動畫IP內(nèi)容拓展以及商業(yè)化變現(xiàn)的思考。
(文/廈門日報(bào)記者 林露虹 通訊員 洪慧敏 圖/廈門日報(bào)記者 張奇輝)
【相關(guān)】
WN游戲商務(wù)大會同步舉辦
乘合作東風(fēng) “游戲出海”
作為廈門國際動漫節(jié)的配套活動,以“連接世界:游戲的未來”為主題的WN游戲商務(wù)大會于11月21日至22日舉行。這場全球知名游戲行業(yè)B2B盛會,吸引來自全球近10個(gè)國家和地區(qū)的行業(yè)精英和專家參會,共同探討游戲行業(yè)的合作機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
此次活動突出“金磚”特色,邀請來自俄羅斯、巴西、南非等金磚國家的游戲企業(yè)參加,為廈門游戲企業(yè)乘金磚合作東風(fēng)、開拓海外市場搭建橋梁。
“廈門是‘游戲出海’的高地,不僅‘走出去’的游戲企業(yè)數(shù)量多,而且市場表現(xiàn)亮眼。”中國獨(dú)立游戲聯(lián)盟創(chuàng)始人朱利輝說,“游戲出海”熱潮涌動,希望廈門游戲企業(yè)把握機(jī)遇,加快“走出去”步伐。同時(shí),廈門游戲企業(yè)可以與海外游戲企業(yè)合作,引進(jìn)優(yōu)質(zhì)游戲作品和人才,進(jìn)一步提升國際競爭力。
活動現(xiàn)場,主辦方特別為參會企業(yè)開辟展示區(qū),展示內(nèi)容涉及游戲產(chǎn)品、發(fā)行運(yùn)營、開發(fā)服務(wù)、推廣營銷、平臺渠道以及IP合作等多個(gè)方面。
國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)主席佐藤翔說,IGDA由來自全球60多個(gè)國家的100多個(gè)游戲孵化器和加速器組成,是助推游戲初創(chuàng)企業(yè)成長的重要力量。“我們期待通過這次活動,結(jié)識更多廈門本土游戲從業(yè)者,為他們提供技術(shù)支持、商業(yè)化運(yùn)營等方面的服務(wù)。”
(廈門日報(bào)記者 林露虹 通訊員 洪慧敏)