歷時(shí)兩天的極限之地CS:GO亞洲公開賽中東區(qū)預(yù)選賽上周末在阿聯(lián)酋迪拜落幕,參加10月中下旬在上海舉行的亞洲區(qū)總決賽的中東代表隊(duì)在這次比賽中產(chǎn)生,屆時(shí)獲得全亞洲15個(gè)賽區(qū)冠軍的16支隊(duì)伍(中國(guó)兩支)將會(huì)匯聚中國(guó)上海,爭(zhēng)奪本屆賽事的總冠軍。在不久前的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技首度成為了表演項(xiàng)目,不出意外,它還將在四年后的杭州亞運(yùn)會(huì)上成為正式比賽項(xiàng)目,讓極具區(qū)域特色的亞運(yùn)會(huì)顯得更加多姿多彩。
電競(jìng)運(yùn)動(dòng)從東亞走向西亞更加普及
共有來(lái)自阿聯(lián)酋、科威特、約旦、黎巴嫩、巴基斯坦等5個(gè)國(guó)家的8支隊(duì)伍參加了中東地區(qū)預(yù)選賽的角逐,賽事的冠軍獎(jiǎng)金高達(dá)10萬(wàn)美元。通過(guò)比賽可以看出,盡管中東地區(qū)的電子競(jìng)技水平比不上東亞地區(qū)的韓國(guó)、日本和中國(guó),但是在這些戰(zhàn)隊(duì)中也不乏高手。賽事的冠名贊助商明基公司亞太區(qū)總經(jīng)理梁?jiǎn)⒑瓯硎?,他們努力在包括電子?jìng)技水平不夠發(fā)達(dá)的中東地區(qū)推廣這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),就是想讓這項(xiàng)特殊的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)得到更大普及,而不是僅僅局限在東亞的中、日、韓等幾個(gè)國(guó)家,等到亞洲地區(qū)的整體電競(jìng)水平能夠達(dá)到與歐美媲美的時(shí)候,他們還將會(huì)幫助主辦跨洲際的比賽,甚至期待讓電競(jìng)走上更大的舞臺(tái),而且競(jìng)技項(xiàng)目也會(huì)擴(kuò)展到更大范圍。
為各國(guó)選手搭建電競(jìng)平臺(tái)
極限之地創(chuàng)立于2016年,是一個(gè)專業(yè)化的電子競(jìng)技賽事組織,今年的公開賽依然以CS:GO為競(jìng)賽項(xiàng)目。本屆大賽自7月份正式啟動(dòng),共有中國(guó)、日本、韓國(guó)、蒙古、中東、印度、馬來(lái)西亞、新加坡以及首次加入的土耳其共計(jì)15個(gè)賽區(qū),參賽國(guó)家和地區(qū)的數(shù)量從去年的18個(gè)增長(zhǎng)為24個(gè),報(bào)名戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量超過(guò)了1000支。電子競(jìng)技項(xiàng)目近年來(lái)在中國(guó)得到了蓬勃發(fā)展,在不久前結(jié)束的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)連續(xù)在兩個(gè)項(xiàng)目的比拼中擊敗韓國(guó)隊(duì)等勁敵奪得冠軍,與其他項(xiàng)目的運(yùn)動(dòng)員一樣讓中國(guó)的國(guó)旗升起、國(guó)歌奏響在亞運(yùn)賽場(chǎng)。本次極限之地亞洲公開賽為中國(guó)電競(jìng)選手提高競(jìng)技水平、與亞洲高手過(guò)招提供了最好的交流和學(xué)習(xí)平臺(tái)。四年后的杭州,中國(guó)電競(jìng)選手更將有機(jī)會(huì)為國(guó)贏得正式比賽的金牌。
電子體育獲得各界推崇
早在2013年,中國(guó)就組建了中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)出征亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)。當(dāng)時(shí),國(guó)家體育總局競(jìng)體司頒布文件“關(guān)于確定第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)最終參賽人員的通知”,宣布中國(guó)將組建一支17人組成的隊(duì)伍,參加全部四個(gè)電子體育項(xiàng)目。
香港知名人士、亞洲體育電子聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛則把“電子競(jìng)技”重新定義為“電子體育”。在他看來(lái),舉辦亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的最終目的除了提升大眾的觀賽興趣外,更重要的是宣傳正確的電子體育概念,為奧運(yùn)會(huì)青睞電子體育提供“參考”?;魡傉J(rèn)為,電子體育不僅僅是以電競(jìng)游戲?yàn)檩d體的比賽,包括人工智能、機(jī)器人比賽等新興科技相關(guān)項(xiàng)目都被納入其中。亞奧理事會(huì)終身榮譽(yù)副主席魏紀(jì)中表示這更像是市場(chǎng)化的選擇,亞奧理事會(huì)則希望將電子體育往更好的方向引導(dǎo),“電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模大,根據(jù)工信部的統(tǒng)計(jì),已經(jīng)超過(guò)體育產(chǎn)業(yè)本體,此外電競(jìng)新媒體、電視轉(zhuǎn)播數(shù)據(jù)也不低于體育比賽,單項(xiàng)獎(jiǎng)金更是接近網(wǎng)球、拳擊等項(xiàng)目。”(文/本報(bào)記者 劉艾林)