2018 年 4 月 13 日,黑鯊游戲手機(jī)發(fā)布。
2018 年 10 月 23 日,黑鯊游戲手機(jī) Helo 發(fā)布。
時(shí)隔五個(gè)月,黑鯊終于帶來(lái)了他們的第二代產(chǎn)品——黑鯊游戲手機(jī) 2(以下簡(jiǎn)稱(chēng)黑鯊 2)。ZAKER 有幸在發(fā)布會(huì)后提前拿到了這款機(jī)型,以下是筆者對(duì)于發(fā)布會(huì)和上手黑鯊 2 的簡(jiǎn)單體驗(yàn),詳細(xì)的評(píng)測(cè)將會(huì)在后續(xù)推出。
外觀及手感
先說(shuō)手感方面,上手黑鯊 2 的第一感受是分量,官網(wǎng)資料顯示重量為 205g,基本接近 iPhone XS Max 208g 的重量。不過(guò)有些意外的是,即使在背面采了非傳統(tǒng)的設(shè)計(jì),黑鯊 2 的手感依然值得稱(chēng)道。至于發(fā)布會(huì)上提到的競(jìng)速曲線,對(duì)于橫屏玩游戲到底有何影響需要等到正式評(píng)測(cè)才能回答。
至于外觀方面,黑鯊 2 的正面是一塊 6.3 英寸的 AMOLED 屏幕,并沒(méi)有采用目前流行的水滴屏設(shè)計(jì),而是沿用上下對(duì)稱(chēng)式的全面屏設(shè)計(jì)。不過(guò)不同于很多人對(duì)于「對(duì)稱(chēng)美」追求,黑鯊主要是基于游戲體驗(yàn)做出的抉擇,不管是從游戲畫(huà)面顯示,還是屏幕誤觸問(wèn)題。
另外,RGB YES!
黑鯊 2 依然保留了 LED 燈效以及標(biāo)志性的「S」LOGO,盡管這反而可能逼退一部分人,但也是黑鯊作為「游戲手機(jī)」重要特色之一。
觸控反應(yīng)
從場(chǎng)外到場(chǎng)內(nèi),這場(chǎng)黑鯊的發(fā)布會(huì)可以說(shuō)竭盡全力宣傳一個(gè)點(diǎn):操控。而整場(chǎng)發(fā)布會(huì)下來(lái),核心在于兩項(xiàng)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用—— Fast Finger 和 Magic Press。由于后者需要深入游戲體驗(yàn),所在在此暫且不談,我們先來(lái)說(shuō)說(shuō) Fast Finger。
根據(jù)發(fā)布會(huì)上的介紹,F(xiàn)ast Finger 主要是定制觸控芯片、定制算法、全球首個(gè) 240Hz 觸屏報(bào)點(diǎn)率、系統(tǒng)優(yōu)化,使黑鯊游戲手機(jī) 2 的觸控響應(yīng)速度成為業(yè)內(nèi)最快。說(shuō)到業(yè)內(nèi),iPhone 一直是被認(rèn)為觸控反應(yīng)最快的手機(jī),Android 陣營(yíng)內(nèi)可能也只有 Google 專(zhuān)門(mén)優(yōu)化過(guò)的 Pixel 系列能夠媲美。但按照黑鯊的測(cè)試,黑鯊的觸控反應(yīng)比起 iPhone 還要快。
目前我們無(wú)法下判斷到底誰(shuí)更快,但從簡(jiǎn)單的上手來(lái)看,黑鯊 2 從手指按下到屏幕反應(yīng)確實(shí)很快,至少比起筆者使用的一加 5T 更為優(yōu)秀。更讓人在意的是,盡管 iPhone 在觸控反應(yīng)上的優(yōu)勢(shì)很早就被關(guān)注到,但除了 Google 以外的 Android 廠商似乎熟視無(wú)睹,而黑鯊的重視也希望能夠激起其他廠商的反應(yīng)。
全局 DC 調(diào)光
從最早的黑鯊游戲手機(jī)開(kāi)始,黑鯊就堅(jiān)持使用獨(dú)立圖像處理芯片,在黑鯊 2 上推出的 True View Display 更是號(hào)稱(chēng)「所有照明條件下提供最佳觀看效果」。不過(guò)在本場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,筆者對(duì)于黑鯊 2 屏幕最關(guān)注的點(diǎn)依然是——全局 DC 調(diào)光。
得益于互聯(lián)網(wǎng)的傳播速度,OLED 屏幕普遍存在的 PWM 調(diào)光可以說(shuō)是「臭名遠(yuǎn)揚(yáng)」,甚至成為了 LCD 黨唯一的信仰支撐理由。不過(guò)實(shí)際上,目前大多數(shù)手機(jī)廠商在 OLED 屏幕上多采用「高亮度 DC、低亮度 PWM」的策略,即使是黑鯊所謂的「全局 DC」其實(shí)也只是「降低屏幕在低亮度時(shí)候的閃爍」。
可以看到,在最低亮度下,黑鯊 2 的屏閃問(wèn)題比起一加 5T 好上太多。但不可否認(rèn)的是,黑鯊 2 在最低亮度下依然還有屏閃。
實(shí)際上,DC 調(diào)光的好并非只有黑鯊明白,其他廠商之所以沒(méi)有在 OLED 上采用全局 DC 調(diào)光,關(guān)鍵在于 DC 調(diào)光帶來(lái)的問(wèn)題。由于 OLED 的特性,低亮度下如果采用 DC 調(diào)光容易導(dǎo)致顏色失真、色彩不均(抹布屏)等等問(wèn)題,黑鯊的解決方案是通過(guò)獨(dú)立圖像處理芯片來(lái)矯正。就目前上手體驗(yàn)來(lái)看,黑鯊在低亮度下并確實(shí)沒(méi)有出現(xiàn)明顯的色偏問(wèn)題,但其他廠商能不能做到就是另外一回事了。
屏下指紋
在嘗試過(guò)前置和后置電容式指紋后,黑鯊 2 終于用上了屏下指紋技術(shù)。黑鯊官方?jīng)]有特別介紹這一次黑鯊 2 使用的屏下指紋技術(shù),不過(guò)從解鎖速度來(lái)看足夠讓人滿意,初步預(yù)計(jì)應(yīng)該和小米 9 使用同一套解決方案。在體驗(yàn)中,雖然做不到 vivo 第六代碰一下就能解鎖,但基本按上去就能很快解鎖。
發(fā)布會(huì)感受
當(dāng)雷蛇在 2017 年底推出游戲手機(jī)的時(shí)候,大部分人都認(rèn)為這只是「燈廠」的一次玩票。但在 2018 年突然涌現(xiàn)了多款游戲手機(jī),一下子將「游戲手機(jī)」這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)推上了風(fēng)口浪尖,有人說(shuō)是偽需求,有人說(shuō)是真需求,各方眾說(shuō)紛紜。但不管如何,黑鯊從第一代開(kāi)始就著眼于游戲體驗(yàn),在黑鯊 2 上更是進(jìn)一步補(bǔ)足、優(yōu)化和突破,核心還是為手機(jī)游戲玩家提供更好的體驗(yàn),僅僅這一點(diǎn)就值得稱(chēng)贊。
當(dāng)然,一款黑鯊 2 引得頭部手機(jī)廠商紛紛關(guān)注 OLED DC 調(diào)光,這一點(diǎn)對(duì)于也可以算是意外之喜的吧。
尾巴
需要重申的是,本篇只是筆者簡(jiǎn)單的上手體驗(yàn),更詳細(xì)的評(píng)測(cè)還要等待一段時(shí)間。不過(guò)借此也希望 ZAKER 的朋友們可以提出關(guān)于黑鯊 2 你們想知道的問(wèn)題,我們將盡可能答復(fù)。當(dāng)然,大家比較關(guān)心的問(wèn)題不出意外將在后續(xù)的評(píng)測(cè)內(nèi)容中進(jìn)行解答。