《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》已于昨日正式登陸Netflix平臺(tái),立刻引發(fā)爆炸式的反響,影片對(duì)電影的體驗(yàn)方式進(jìn)行了顛覆性的改變,模糊了電影與游戲的概念,玩家……不對(duì),觀眾可以通過(guò)互動(dòng)選擇自己想要的劇情,通過(guò)不同的劇情發(fā)展得到的結(jié)局也完全不一樣。
《黑鏡》衍生電影《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》由第四季的導(dǎo)演大衛(wèi)·斯雷德執(zhí)導(dǎo),故事發(fā)生在1984年,主角是一位程序員,他將把一部名為《Bandersnatch》的奇幻小說(shuō)改編成游戲,但是現(xiàn)實(shí)和虛擬的邊界似乎不再明顯,開(kāi)始引發(fā)明顯的混亂。在影片(游戲?)中,觀眾可以通過(guò)選項(xiàng)控制主角的行為。
影片的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)表示,這部“長(zhǎng)達(dá)90分鐘”的影片總交互時(shí)長(zhǎng)達(dá)到312分鐘,最快可在40分鐘內(nèi)“通關(guān)”,90分鐘只是“通關(guān)”的平均時(shí)長(zhǎng),劇情的排列組合可達(dá)到萬(wàn)億級(jí)別,共有五個(gè)不同的結(jié)局。
影片在社交網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)強(qiáng)烈反響,一部分觀眾(玩家)被這種全新的形式“刷新三觀”,體驗(yàn)之后甚至不敢說(shuō)已經(jīng)看完了這部電影,還有未知的劇情和結(jié)局有待挖掘。也有觀眾表示作為游戲他的娛樂(lè)性不夠,作為電影制作粗糙,只是一個(gè)介于兩者之間的難以界定的產(chǎn)物。
有條件的朋友可以去Netflix官網(wǎng)嘗試這種新的電影(?)形式。