虛擬世界中的人,總能輕而易舉將自己包裝成自己喜歡的樣子,從而回避現(xiàn)實中的問題。
盡管科幻電影從來不缺乏對未來人類可怕居住空間的想象,但是,《頭號玩家》中的集裝箱屋,還是為我們貢獻了新的想象空間。這里到處是廢棄的汽車,把汽車堆積起來,改造成像集裝箱般一層又一層的建筑,人們只能彎著腰在這里鉆來鉆去,沒有電梯,就像人猿泰山般用繩子上上下下。
片中第一個長鏡頭,拍攝的就是男主角從貧民窟樓上下來,鏡頭追隨他的移動,一邊讓我們直接感受未來貧民逼促的居住環(huán)境,一邊讓我們看清楚他的鄰居、和他一樣失意貧困的人們,正戴著VR眼鏡,前后搖擺、沉迷在自己的虛擬世界中。
看到這里我就猜到,現(xiàn)實中的男主角必然和虛擬世界中的自己一樣,要經(jīng)歷同樣的困難。這其實是電影敘事的老招數(shù)了,看看《盜夢空間》和《倩女幽魂》,人物都是在兩個世界,遭遇同樣的生死危機——那正是劇情發(fā)展最高潮的部分?!额^號玩家》也是如此。男主角和其他數(shù)量過億的、同玩一個叫“綠洲”的虛擬現(xiàn)實游戲的用戶一樣,希望通過在游戲中找到三把鑰匙,來贏得一筆難以想象的資金,以及至高無上的榮譽。
“主角找彩蛋,最后收獲了愛人和朋友”,這是講故事的千年老梗了,從伊阿宋找金羊毛,到《公民凱恩》中找玫瑰花蕾,在尋找和旅行中成長、歷練、發(fā)現(xiàn)人生真諦(往往不是最初要找的東西),可能是文學(xué)史最常走的套路了。