中新網(wǎng)1月8日電 近年來,隨著電競的不斷發(fā)展,這一橫跨文化和體育領域的新興產(chǎn)業(yè)日益得到了全社會的關注。這其中,作為國內(nèi)主流媒體的中央電視臺在2016年就對電競產(chǎn)業(yè)進行了多次專題報道。2017年新年伊始,央視再次聚焦電競產(chǎn)業(yè)。1月7日,央視財經(jīng)頻道《財經(jīng)周刊》以《電競產(chǎn)業(yè):“玩”大的產(chǎn)業(yè)》為主題,從多個角度對中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進行了深度報道,時長近20分鐘,再次體現(xiàn)了電競產(chǎn)業(yè)巨大的影響力。
完美世界CEO蕭泓表示,電競其實與籃球等球類項目具有一樣的特質(zhì)。
電競賽事:真賺錢還是賠錢賺吆喝
目前,中國已經(jīng)初步形成了較為完善的電競產(chǎn)業(yè)鏈,以電競俱樂部、選手、主播、電競賽事運營方和節(jié)目制作方為主的內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié),以及電視和網(wǎng)絡直播、轉(zhuǎn)播平臺組成的內(nèi)容播出環(huán)節(jié)都有長足的發(fā)展。其中,電競賽事成為電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系逐步完善的最大助力之一,2016年,國內(nèi)各項電競賽事的獎金已經(jīng)超過了3億元。央視《財經(jīng)周刊》節(jié)目首先就從近來十分火爆的電競賽事入手,對電競賽事的盈利問題進行了系統(tǒng)的報道,并指出,目前國內(nèi)電競賽事的盈利模式還不盡完善,往往陷入賠本賺吆喝的尷尬境地。要想真正盈利,除了賽事版權售賣,創(chuàng)新商業(yè)模式才是其中的關鍵。而目前,整個產(chǎn)業(yè)正在不斷積極進行探索,拓寬盈利渠道,出現(xiàn)了諸如賽事主辦方和企業(yè)合作聯(lián)營、電競學院推廣、國際版權合作等新的模式,電競賽事發(fā)展充滿了新的商機。
可以看到的是,近年來,中國電競發(fā)展已經(jīng)擺脫了單一廣告贊助的發(fā)展模式,出現(xiàn)了許多新的合作方式。在節(jié)目中,完美世界CEO蕭泓表示,現(xiàn)在的電競賽事就像NBA比賽一樣,盈利的方式不僅僅有廣告贊助,還可以像籃球比賽一樣販賣門票,進行直播權的拍賣和周邊衍生產(chǎn)品的販賣。現(xiàn)實中,電競明星選手的T恤衫,刻有冠軍選手的游戲鍵盤、鼠標在電競愛好者中都非常受歡迎,這些都能帶來更多盈利。
而WCA主辦方也介紹,在賽事運營過程中,采取了和企業(yè)進行合作聯(lián)運,為合作的玩家定制專屬的裝備和賽事服,進行游戲的分成等新的合作模式。這些方式都極大的加強了賽事的盈利能力。WCA贊助方之一——巴西國家電子競技協(xié)會主席丹尼爾則表示:“接下來的四年,我們會繼續(xù)投資WCA,預計能有800萬美元的收益,這很多很驚人!”