為電競正名:電競與NBA具有同樣的特質(zhì)
盡管電競產(chǎn)業(yè)目前發(fā)展如此的火爆,但社會上仍舊存在著電競就是打游戲的誤區(qū)。對此,本次央視《財經(jīng)周刊》特別用大篇幅對電競進(jìn)行了概念普及。其中,蕭泓將電競與NBA進(jìn)行的對比說明就十分有趣。
他指出,電競其實與籃球具有一樣的特質(zhì)?;@球是圍繞球展開一系列規(guī)則,電競也是一種類似的玩樂的方法,有一系列相關(guān)的規(guī)則,是和籃球可以比擬的一個競技的對抗。DOTA2是五對五,籃球也是五對五,DOTA2有一堆規(guī)則,在地圖上怎么去對方和對方抗衡,達(dá)成得分?;@球是在一個場地里如何與對方合作、競爭,達(dá)成得分。兩項運動在本質(zhì)上是一樣的。
實際上,電競運動和我們常見的一些籃球、棒球、圍棋等等體育運動都是一種具有對抗性的競技體育項目。我國早在2003年11月,就將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。我們職業(yè)的電競選手,日常的訓(xùn)練是非常嚴(yán)格的,也像其他體育選手一樣有嚴(yán)格的作息、體育訓(xùn)練等等。電競還具有其獨特性,有常規(guī)體育運動如籃球、足球一樣較強的對抗性,要求選手有很好的反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,比如FIFA的比賽,就和真實的足球比賽類似,需要精通各種戰(zhàn)術(shù)、也需要有足球運動員一樣有靈活的反應(yīng),還需要有團(tuán)隊協(xié)調(diào)合作的能力。同時,電競也具有智力運動的優(yōu)勢,能像圍棋、國際象棋一樣,提高參與者的思維能力。近年來,已經(jīng)有人在進(jìn)行電競申奧的嘗試??梢灶A(yù)見,通過這些努力和引導(dǎo),電競將日益為主流社會接受。
2016年,中國電競?cè)〉昧伺畈陌l(fā)展。最新出版的《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達(dá)到504.6億元。另外,艾瑞的相關(guān)報告也顯示,2016年電競整體用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了驚人的1.7億。中國電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)“越玩越大”,未來必然將有更大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>