恰到好處的隨機(jī)性是《合成大西瓜》制勝的另一項(xiàng)法寶。
在游戲設(shè)計(jì)中,適當(dāng)?shù)碾S機(jī)性可以減少玩家失敗時(shí)的挫敗感:這會(huì)讓他們將失敗的原因歸咎于運(yùn)氣。適當(dāng)?shù)碾S機(jī)性還能在有限的游戲場(chǎng)景里,創(chuàng)造成千上萬(wàn)種截然不同的情況,進(jìn)而能讓玩家長(zhǎng)時(shí)間對(duì)同樣的內(nèi)容保持熱情。
可一旦隨機(jī)性過(guò)強(qiáng),又容易讓出現(xiàn)成就感不足的尷尬境地,關(guān)于“度”的把握也就顯得十分重要。
《2048》這類益智游戲固然存在一定的隨機(jī)性,例如出現(xiàn)的數(shù)字大小并不固定,但其技巧性要求更高。沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)一定訓(xùn)練的玩家,往往難以拿到較高的分?jǐn)?shù)。
相比之下,《合成大西瓜》除了下落的水果種類隨機(jī)之外,更加入了一些難以預(yù)判的突發(fā)情況。伴隨著水果消除帶來(lái)的環(huán)境改變,水果位置會(huì)發(fā)生滾動(dòng)位移。有時(shí)一次下落,就可能發(fā)生數(shù)個(gè)連鎖反應(yīng)。新人玩家在嘗試幾次之后,同樣有機(jī)會(huì)合成出一個(gè)甚至一個(gè)半的西瓜。
但通過(guò)訓(xùn)練以及經(jīng)驗(yàn)總結(jié),“高玩?zhèn)?rdquo;也能更加穩(wěn)定地打出高分戰(zhàn)績(jī)。在知乎上,不吝分享經(jīng)驗(yàn)的玩家們就曾把關(guān)于《合成大西瓜》攻略的相關(guān)問(wèn)題頂上熱榜。
而這些成功經(jīng)驗(yàn),其實(shí)早在《俄羅斯方塊》,這款紅遍全球的始祖級(jí)休閑游戲上得以驗(yàn)證。這款游戲通過(guò)不斷下落的方塊營(yíng)造焦慮感,借助不斷消除的方塊帶來(lái)“有序”的快感。
《合成大西瓜》的成功,其實(shí)也向游戲市場(chǎng)傳遞了一個(gè)信息:來(lái)自《俄羅斯方塊》的經(jīng)驗(yàn)至今沒(méi)有過(guò)時(shí)。

合成大西瓜來(lái)源于哪個(gè)游戲公司
該游戲來(lái)源于一家名為微傘游戲的網(wǎng)站,在該網(wǎng)站中,《合成大西瓜》僅僅是眾多游戲的其中之一,此外還有“糖果罐頭、 珠簾必合、紙牌傳奇”等上百款游戲。
數(shù)據(jù)顯示,《合成大西瓜》玩家人數(shù)超過(guò)980萬(wàn)人,相比之下,其余游戲用戶數(shù)均在數(shù)萬(wàn)的量級(jí)。
縱觀網(wǎng)站中的一系列小游戲可以看出,目前開(kāi)發(fā)商的制作主要以輕度游戲?yàn)橹鳎?jiǎn)單操作易上手,讓用戶做到即開(kāi)即玩,短時(shí)間內(nèi)抓住玩家的心理需求。
與此同時(shí),每一個(gè)小游戲都自帶社交屬性,例如可分享至微信群,利用玩家的競(jìng)爭(zhēng)心理,帶動(dòng)更多的用戶參與其中。
諸如《合成大西瓜》一類的H5游戲可以說(shuō)是快餐游戲的代表,不斷分食用戶通勤、用餐、睡前,工作之余的所有碎片時(shí)間,并且游戲的無(wú)限積分性極易令玩家“上癮”。
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