自從英雄聯(lián)盟手游上線后,DOTA2手游也加快的研發(fā)的速度。根據(jù)V社舅舅黨的消息透露,DOTA2手游有很大的概率會(huì)在11月份上線。從5年前爆出DOTA2手游開(kāi)始研發(fā)后,中間偶爾會(huì)放出一點(diǎn)消息出來(lái)。然后就悄然無(wú)息了,大家都知道V社做事的風(fēng)格,見(jiàn)怪不怪了。哪么DOTA2具體上線是哪一天呢?
DOTA2手游國(guó)際服上線時(shí)間是什么時(shí)候?
2020年11月31日
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Dota2介紹
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》引擎的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個(gè)陣營(yíng)所轄區(qū)域組成,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,中間以河流為界。每個(gè)陣營(yíng)分別由五位玩家所扮演的英雄擔(dān)任守護(hù)者,他們將以守護(hù)己方遠(yuǎn)古遺跡并摧毀敵方遠(yuǎn)古遺跡為使命,通過(guò)提升等級(jí)、賺取金錢(qián)、購(gòu)買(mǎi)裝備和擊殺敵方英雄等手段達(dá)成勝利。
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《刀塔2》因?yàn)樵诎鏅?quán)方面的原因未能與《DotA》保持相同的設(shè)定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級(jí)版,《刀塔2》擁有更好的畫(huà)面,更好的特色系統(tǒng)如匹配、觀戰(zhàn)、飾品系統(tǒng)。