VR目前的火爆有著多少泡沫?被世人高估了多少?
Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實,以下簡稱VR)現(xiàn)在已經(jīng)火遍大江南北了。華爾街投資銀行高盛的調查報告認為,VR市場在2025年的年收入會超過TV市場。也就是說,VR市場在不到十年的時間內就能超越TV市場,考慮到VR現(xiàn)在甚至還沒有十分成熟的設備,這個論斷的確讓人驚訝。但是華爾街認為,VR作為一項跨時代的高新技術,其重大意義在于,它有能力進入或者聯(lián)姻很多其他領域,比如游戲、教育、醫(yī)療,以及備受期待的成人產業(yè)。
除了數(shù)據(jù)估計,我們能看到大量投資和現(xiàn)金,都涌入熱門產業(yè)。僅僅是2015年一年,VR和AR(增強現(xiàn)實)創(chuàng)業(yè)公司就通過股權融資的方法拿到了6.58億美元(這個不包括銀行貸款和其它債券融資)。
但是VR目前的火爆有著多少泡沫?被世人高估了多少?這些風光高調的創(chuàng)業(yè)公司,在2025年還能剩下多少家,又有幾個能成為行業(yè)領導者?
美國著名科技媒體Tech Crunch的資深評論員,選出了最有可能會成長為VR的三大巨頭,它們現(xiàn)在也許不張揚不曝光,但是至少會在之后的競爭中,不落后乃至趕超現(xiàn)在的一些熱門VR公司。這三家公司就是英偉達,索尼和蘋果。
英偉達
英偉達可算是全球視覺計算技術的領軍公司之一,其深耕該領域的歷史,可追溯到1999年發(fā)布的GeForce顯卡。這款面向用戶的3D硬件在當時可謂是超時代的,應用了先進的視頻加速技術,運動補償,以及硬件子畫面的alpha混合等等。微軟立刻意識到該產品的出色之處,并采用它作為Xbox游戲主機的顯卡。
最近英偉達也推出了數(shù)款VR和AR研發(fā)設備,它在VR和AR領域的動作頻頻和發(fā)聲支持,讓我們相信英偉達在全力以赴研究該領域的前沿設備和高端產品。
事實上,英偉達本身的名號讓它在VR行業(yè)天然地自帶優(yōu)勢,另外一旦他們準備好新產品的發(fā)布,也會毫無疑問引發(fā)媒體的瘋狂追逐報導。目前英偉達推廣的GeForce Now非常引人關注,這個為游戲搭建的云平臺能讓用戶在智能手機上獲得高端家用游戲主機才有的畫面體驗,并且售價也很優(yōu)惠(7.99美元一個月)。
全球游戲云市場的年復合增長率預計達到了29%并會持續(xù)到2020年。而英偉達在游戲和視覺方面的先進技術,可以確保它在VR行業(yè)的超然地位。
索尼
索尼在目前的VR大浪潮中被低估了。目前,PS主機用戶只需要花費399美元,即可升級主機并獲得一副3D的VR頭盔。考慮到和Valve合作的HTC Vive虛擬現(xiàn)實頭盔799美元的售價,399美元非常具有競爭力和親民,讓索尼至少在接下來的數(shù)年內都能跟老對手Xbox較量拼殺。
除了低價格優(yōu)勢,索尼更強大之處在于擁有一個封閉的、由合作多年的開發(fā)商組成的生態(tài)系統(tǒng)。要知道,VR游戲領域的內容生產才是吸引用戶和培養(yǎng)忠誠度的關鍵所在。索尼的PS憑借以上優(yōu)勢,完全能立于不敗之地,并且在長期戰(zhàn)爭中成為毫無爭議的贏家。這讓人隱隱看到當年喬布斯和他的蘋果統(tǒng)治智能移動領域的模樣。
現(xiàn)在我們的疑問在于,索尼是否能表現(xiàn)出足夠的侵略性和主動性,并且逐漸超越游戲領域,給我們展示更大的應用場景?