反觀 PS3,首先是 Cell 的性能表現(xiàn)并不盡如人意,雖然理論上PS3的機(jī)能是比Xbox 360強(qiáng)勁,但開(kāi)發(fā)者紛紛抱怨Cell的開(kāi)發(fā)環(huán)境非常困難,以至于至少是在游戲的最終表現(xiàn)上,PS3總體來(lái)說(shuō)和Xbox 360處于同一水平(只有較真的死忠們才會(huì)去挑一款游戲兩個(gè)版本的畫質(zhì)細(xì)微區(qū)別)。更致命的是,PS3的首發(fā)售價(jià)對(duì)比Xbox 360來(lái)說(shuō)實(shí)在是太貴了 —— 兩個(gè)選擇分別為499美元和599美元。當(dāng)時(shí)久多良木健還表示,這個(gè)價(jià)格“實(shí)在是太便宜了”。
其實(shí)說(shuō)公道話,索尼確實(shí)挺委屈,因?yàn)?99美元一臺(tái)PS3確實(shí)是在虧本賣的。當(dāng)時(shí)的財(cái)報(bào)顯示索尼游戲業(yè)務(wù)拖了公司的后腿,原因就是價(jià)位低于成本。但不管怎么說(shuō),事情還是迎來(lái)了轉(zhuǎn)機(jī),那就是之后薄版主機(jī)的發(fā)售。理所當(dāng)然的,薄版PS3變得更加便宜,價(jià)位上有了競(jìng)爭(zhēng)力。雖然跨平臺(tái)游戲在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手那里性能更好的問(wèn)題依舊存在,但索尼開(kāi)始轉(zhuǎn)向主打獨(dú)占作品的策略。PS2 時(shí)代培養(yǎng)出了一批忠于日系主機(jī)的開(kāi)發(fā)者,尤其是日本開(kāi)發(fā)者。他們推出的大量?jī)H在 PS3 上發(fā)售的游戲,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)極具誘惑力。
除此之外,糟糕的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)也有了大幅的改善。落后的地方,索尼也積極向老對(duì)手學(xué)習(xí)。2008 年索尼仿效成就系統(tǒng)推出了自己的獎(jiǎng)杯系統(tǒng),事實(shí)證明這對(duì)玩家的游戲熱情來(lái)說(shuō)是一個(gè)超強(qiáng)的刺激。從此 PS3 也終于進(jìn)入了高速發(fā)展的軌道上。根據(jù)Vgchartz提供的數(shù)據(jù),至今PS3已經(jīng)售出了8690萬(wàn)部,比Xbox 360的8580萬(wàn)還要多。我們要記住PS3可比Xbox 360晚一年發(fā)售,這和它晚期發(fā)力繼續(xù)推出大量獨(dú)占新作是分不開(kāi)的。