雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽英雄聯(lián)盟的比賽備受關(guān)注,中國(guó)團(tuán)隊(duì)成功擊敗韓國(guó)奪得冠軍,拿下了電競(jìng)表演項(xiàng)目的第二塊金牌。進(jìn)軍亞運(yùn)會(huì)后,電競(jìng)在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了熱議。關(guān)于電競(jìng),這七件事你知道嗎?
電競(jìng)=沉迷游戲嗎?
對(duì)于新興的電子競(jìng)技,外界對(duì)它的態(tài)度往往很矛盾。很多人認(rèn)為它誤人子弟,會(huì)讓青少年沉迷游戲。游戲人人都能玩,但并不是人人都能成為一名電競(jìng)選手。平常人玩游戲,與職業(yè)選手打電競(jìng),是有天壤之別的。
很多人不知道的是,電競(jìng)同樣遵循一將功成萬(wàn)骨枯的規(guī)律,就如同不是每個(gè)踢球的人都能成為梅西、C羅。一味的將電子競(jìng)技與沉迷游戲劃等號(hào)是有失公正的。無(wú)論是何種體育項(xiàng)目,都有極端的沉迷者。
如果你在游戲中“坑”了隊(duì)友,可能僅僅一笑而過(guò),但如果這些選手們一旦在重要比賽中發(fā)揮失誤,則會(huì)遭遇各種各樣的口誅筆伐。一位參加亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)選手曾在采訪中說(shuō)過(guò):“電競(jìng)和游戲有很大差別,電競(jìng)的競(jìng)技屬性,跟傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣,需要有強(qiáng)大的內(nèi)心堅(jiān)持,強(qiáng)大的抗壓能力,同時(shí)也需要長(zhǎng)時(shí)間的反復(fù)訓(xùn)練。”
職業(yè)選手和普通玩家差距有多大?
在足球世界,曾經(jīng)有過(guò)這么一個(gè)故事。三名日本國(guó)腳清武弘嗣、井手口陽(yáng)介和山口螢和100名小學(xué)生進(jìn)行了一場(chǎng)比賽。在這場(chǎng)人數(shù)懸殊的比賽中,三名職業(yè)球員通過(guò)多次倒腳,最終兩次將球打進(jìn)球門2:1獲勝,他們的技術(shù)和團(tuán)隊(duì)小配合令人稱道。雖然小學(xué)生們的身體素質(zhì)和球技差距太大,但職業(yè)球員的功力可見一斑。
電競(jìng)世界里,同樣有著類似的段子。比如有一次,五名心血來(lái)潮的英雄聯(lián)盟玩家找到了三名半職業(yè)的選手來(lái)和他們進(jìn)行一場(chǎng)比賽。處于黃金段位(游戲平均水平)的五人認(rèn)為自己能利用人數(shù)優(yōu)勢(shì)取勝,然而卻不到20分鐘就被對(duì)面三人推平了基地(指被擊敗),無(wú)論技術(shù)還是細(xì)節(jié),職業(yè)選手完全處于碾壓之勢(shì)。當(dāng)然,職業(yè)選手有如此恐怖的能力,靠的絕不僅僅是他們的天賦。
沒(méi)有人的成功是手到擒來(lái)的,那些在聚光燈下風(fēng)光無(wú)比的電競(jìng)選手們自然也經(jīng)歷了常人無(wú)法想象的磨練。逢年過(guò)節(jié),當(dāng)人們集聚一堂盡享闔家歡樂(lè)時(shí),他們可能正在枯燥地練習(xí)技戰(zhàn)術(shù);萬(wàn)籟俱寂,當(dāng)夜深人靜人們都進(jìn)入夢(mèng)鄉(xiāng)時(shí),他們可能還在和隊(duì)友商量著如何進(jìn)步。所謂百煉成鋼,除了天賦,巨大的訓(xùn)練量才使他們與普通玩家的水平產(chǎn)生了天壤之別。
體育屆有哪些著名電競(jìng)粉絲?
亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟的決賽,中國(guó)籃協(xié)主席姚明到現(xiàn)場(chǎng)觀看了這場(chǎng)對(duì)決,賽后還和選手們合影留念。鮮為人知的是,姚明一直都是電競(jìng)迷,比賽和訓(xùn)練之余的愛好之一就是打《魔獸世界》和CS(反恐精英)。他曾經(jīng)在博鰲亞洲論壇上,透露過(guò)自己非常喜歡打網(wǎng)絡(luò)游戲。
當(dāng)然,在籃球世界里,喜歡電競(jìng)的不僅僅只有姚明一個(gè)。NBA球星林書豪、海沃德,都是電競(jìng)的“狂熱粉絲”,平時(shí)接受采訪時(shí),他們常流露出對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛。此外,NBA聯(lián)盟在2017年初成立電競(jìng)聯(lián)賽,首批參與的17支球隊(duì)都是NBA球隊(duì)下屬隊(duì)伍,他們未來(lái)的目標(biāo)是讓聯(lián)盟30支球隊(duì)都加入進(jìn)來(lái)。
巴西足球明星內(nèi)馬爾也對(duì)電競(jìng)偏愛有加,他曾在社交網(wǎng)絡(luò)向英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)Origen創(chuàng)始人xPeke表示過(guò)自己的喜愛。內(nèi)馬爾可謂是一名狂熱游戲愛好者,除了英雄聯(lián)盟,他還是一名鐵桿的CSGO玩家,之前還發(fā)布過(guò)與巴西SK戰(zhàn)隊(duì)的CSGO職業(yè)選手切磋的照片。而他的前輩,傳奇球星大羅,早在去年一月就購(gòu)買了巴西國(guó)內(nèi)電競(jìng)聯(lián)賽一支隊(duì)伍的所有權(quán),成為了一名“電競(jìng)老板”。
電競(jìng)選手怎么訓(xùn)練?
大多數(shù)玩家打網(wǎng)絡(luò)游戲,都是閑暇時(shí)享受它帶來(lái)的樂(lè)趣,或者以朋友之間的互動(dòng)為目的。但對(duì)職業(yè)電競(jìng)選手來(lái)說(shuō),每日坐在屏幕前專注地打游戲,幾乎占據(jù)他們?nèi)粘I钪械拇蠖鄶?shù)時(shí)間??赡茉谄胀ㄍ婕铱雌饋?lái)很簡(jiǎn)單的一個(gè)操作,他們每天都要重復(fù)幾千次,正是這種機(jī)械化的基本功練習(xí),才讓他們?cè)诒荣愔杏兄俭@四座的“神操秀”。
網(wǎng)上流傳著一張EDG(英雄聯(lián)盟職業(yè)戰(zhàn)隊(duì))的作息時(shí)間表,嚴(yán)格程度令人咋舌。這份幾乎與軍訓(xùn)無(wú)異的規(guī)定中,選手們連吃飯的時(shí)間和個(gè)人習(xí)慣都被規(guī)定得非常嚴(yán)格。一天至少12小時(shí)的訓(xùn)練時(shí)間之外,連在訓(xùn)練館內(nèi)長(zhǎng)時(shí)間閑聊都被禁止。而選手如果在對(duì)抗賽和日常訓(xùn)練中表現(xiàn)消極,甚至面臨著罰款、禁賽、批評(píng)教育的處罰。
電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員也會(huì)出現(xiàn)傷?。?/strong>
或許有人會(huì)認(rèn)為,電競(jìng)選手們只需要坐在電腦前打打游戲,不像足球、籃球那樣有著高強(qiáng)度的身體對(duì)抗,所以傷病對(duì)他們的影響微乎其微。但事實(shí)證明,這些職業(yè)選手們?cè)馐軅〉那闆r同樣非常多,甚至更加痛苦。以幫助中國(guó)團(tuán)隊(duì)拿下英雄聯(lián)盟冠軍的簡(jiǎn)自豪來(lái)說(shuō),多年的職業(yè)生涯讓他的手指、后背、肩膀都落下了傷病,讓他每年都要有數(shù)月“高懸免戰(zhàn)牌”。
由于長(zhǎng)年累月枯燥而又大量的訓(xùn)練,很多操作已經(jīng)成為了身體的本能反應(yīng),很多人在成為職業(yè)選手之后,每天的生活就是打電競(jìng),沒(méi)有工作日,也沒(méi)有假期,久坐加上肌肉始終維持在高度緊張的狀態(tài),會(huì)導(dǎo)致他們落下各種各樣的傷病。更要命的是與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目不同,電競(jìng)選手的傷病更加難以治愈,有的甚至?xí)殡S一生。
電競(jìng)未來(lái)還會(huì)更火嗎?
作為一項(xiàng)年輕的“運(yùn)動(dòng)”,電競(jìng)目前在年輕人之間能用火爆來(lái)形容。成熟的職業(yè)聯(lián)賽、場(chǎng)場(chǎng)爆滿的比賽上座率,再加上游戲本身的吸引力,讓越來(lái)越多的人為之著迷。在直播平臺(tái)上,電競(jìng)比賽的收看人數(shù)高居前列。而部分人氣極高的明星選手,甚至已經(jīng)有了數(shù)量極其龐大的粉絲后援會(huì)。
雖然在雅加達(dá),電競(jìng)僅僅是作為表演賽項(xiàng)目,但是卻引發(fā)了熱度很高的討論,甚至蓋過(guò)了很多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。此外,它已經(jīng)被設(shè)立為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目。4年后,參加電競(jìng)比賽的選手們將和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目健兒們一起,為中國(guó)代表團(tuán)在獎(jiǎng)牌榜的榮譽(yù)而戰(zhàn)。
電競(jìng)選手也吃“青春飯”嗎?
熟悉NBA和歐洲足球五大聯(lián)賽的球迷都知道,一名足球或者籃球運(yùn)動(dòng)員的職業(yè)巔峰一般只有短短幾年。很多球星如流星般閃耀后又急速隕落,人們也常慨嘆歲月不饒人。那么對(duì)身體素質(zhì)要求不高的電競(jìng)來(lái)說(shuō),打游戲也要看年齡嗎?世界足壇或許有三浦知良這樣征戰(zhàn)幾十年的常青樹,但在電競(jìng)中出現(xiàn)類似佳話的概率幾乎為0。
電競(jìng)職業(yè)選手的更新?lián)Q代,要比傳統(tǒng)體育項(xiàng)目來(lái)的更加夸張。有的選手或許今年還在比賽中大殺四方,幾個(gè)月之后就面臨著水平下降而退役的困擾。電競(jìng)比賽里,反應(yīng)速度非常重要,比賽的勝負(fù)往往可能因?yàn)橐幻氲倪t鈍而發(fā)生天翻地覆的改變。一旦過(guò)了16-20歲前后的“黃金反應(yīng)年齡”,水平會(huì)產(chǎn)生斷崖式的下滑。(完)