火影忍者手游S級(jí)忍者目前已經(jīng)推出4位,分別是三忍和四代火影,那么這4位忍者誰(shuí)最厲害呢,下面為大家?guī)?lái)分析。

波風(fēng)水門(mén)
A技能時(shí)空間忍術(shù)·神速,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一次可掃地的腿部上挑攻擊,然而其分為幾種形態(tài)。首先,只按技能鍵。水門(mén)向正前方小范圍進(jìn)行突進(jìn)瞬移并踢擊;踢擊時(shí)按下普攻鍵,則會(huì)追加一次平行可控的小范圍苦無(wú)斬?fù)簟_@里先說(shuō)明,不要過(guò)于快速地追加攻擊,苦無(wú)斬?fù)舻呐卸ǚ秶h(yuǎn)沒(méi)有踢擊那么高,所以很可能會(huì)出現(xiàn)踢擊后斬?fù)鬽iss的情況(有些亂,看不懂的朋友多讀幾遍。。)。然而在實(shí)戰(zhàn)中,追加的苦無(wú)斬?fù)艨梢宰鳛槎瓮贿M(jìn)起手和調(diào)整自身身位的作用(A技能后追加反向踢擊拉開(kāi)身位接奧義,是現(xiàn)在主播高玩炫技的手段之一)。
好,剛才說(shuō)的是只按技能鍵的情況。如果在釋放A技能時(shí)按下方向鍵,A技能就會(huì)華麗變身為可呈對(duì)角線瞬移的多方位起手技。。。很炫酷,控制不好也很難上手。測(cè)試水門(mén)時(shí)我印象最深的就是兩個(gè)水門(mén)互懟,根本看不清哪個(gè)才是自己。。A技能的對(duì)空高度對(duì)迪達(dá)拉有效。
B技能電光火石,正前方x軸一屏距離的苦無(wú)抓取,你可以把它想象成強(qiáng)化版的左近右近式抓取。。抓取成功后追加一整套華麗麗到炫酷的多段位瞬移攻擊,在攻擊的途中可以隨機(jī)按攻擊鍵來(lái)中斷連招,中斷的意義我不太明了,可能是因?yàn)榕紶枙?huì)出現(xiàn)保護(hù)過(guò)高而使得B技能最后的踢擊失敗而為了避免從而設(shè)計(jì)出來(lái)的吧。這個(gè)技能的適用性和實(shí)戰(zhàn)度我將在多次實(shí)戰(zhàn)后進(jìn)行深入分析,目前看來(lái)由于類(lèi)似之前大和的bug(即按住技能鍵的判定問(wèn)題),導(dǎo)致電光火石在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)釋放失敗。順便一說(shuō),按住狀態(tài)下的對(duì)空釋放也完美的針對(duì)了迪達(dá)拉。嗯,那個(gè)黃頭發(fā)的,你小心了。
C技能時(shí)空間·螺旋連丸,傷害爆炸的華麗奧義,根據(jù)上面說(shuō)過(guò)的A技能反向斬?fù)艚訆W義的原理,可以打出各種體位的華麗效果。共兩段螺旋丸,第一段螺旋丸擁有較強(qiáng)的吸附能力,所以不太用過(guò)于擔(dān)心空大的問(wèn)題。奧義后更可以通過(guò)判斷對(duì)手落點(diǎn)接A技能掃地繼續(xù)連招,帥與實(shí)力并存。
總結(jié):水門(mén)的缺點(diǎn)其實(shí)有很多,最大的問(wèn)題還是在于普攻的不穩(wěn)定性(關(guān)于普攻我會(huì)在第三次分析時(shí)詳解)以及技能過(guò)于華麗帶來(lái)的上手困難度問(wèn)題。電光火石的bug也是巨大的漏洞,可以說(shuō)現(xiàn)在的水門(mén)雖然在針對(duì)迪達(dá)拉和出其不意的強(qiáng)度上很優(yōu)秀,但仍然沒(méi)有達(dá)到一個(gè)S忍所應(yīng)該擁有的穩(wěn)健形態(tài)(大蛇就算是不穩(wěn)健的類(lèi)型了,但至少可以無(wú)限連)。當(dāng)然,水門(mén)不一定過(guò)于追求無(wú)限連,A技能的短cd說(shuō)明了他還是一個(gè)需要以技能為配合的連招性忍者,在一定方面下有些類(lèi)似同樣不能穩(wěn)定無(wú)限連的疾風(fēng)雛田。
自來(lái)也
入手難度:5(特權(quán)商店750金幣一片,雖然“絕版”但仍然有入手的可能,新區(qū)可能較為困難些)
上手難度:2(自來(lái)也算是上手最簡(jiǎn)單的S忍了,兩個(gè)大范圍aoe技能,幾乎萬(wàn)金油的收割?yuàn)W義,即使不能無(wú)限連但拖cd已經(jīng)足夠。泥潭的改版也徹底讓笨重的自來(lái)也抬起了頭,對(duì)抗小迪的抗性也很高)
潛力強(qiáng)度:4(并不算很高,高端局的對(duì)手很可能用迷幻的Y軸走位騙取你的蛤蟆,而蛤蟆放空對(duì)于自來(lái)也的影響還是很大的,空白期沒(méi)有太良好的連招手段,普攻在當(dāng)下版本有些不穩(wěn)定,很容易將對(duì)手打站立。奧義還是有被通靈密卷抗掉的危險(xiǎn),即空大的風(fēng)險(xiǎn)很?chē)?yán)重)
新手或一般玩家使用強(qiáng)度:四星。高玩使用強(qiáng)度:五星。跨度不是很大,當(dāng)前版本推薦首發(fā)的程度。
綱手
入手難度:5+(火之要塞分配,當(dāng)區(qū)組織排行前二才有能力獲取,新區(qū)氪金獲取較容易)
上手難度:3(從無(wú)差別里可以看出來(lái),相比于自來(lái)也來(lái)說(shuō)綱手還是有一些使用難度的,把握不好朝天腳的釋放距離很容易給予對(duì)手破綻,普攻與自來(lái)也情況相當(dāng)屬于拖cd類(lèi)型,然而奧義的逆天讓她使用起來(lái)又是那么的順手,對(duì)抗小迪的抗性算是四位S忍里較弱的一環(huán))
潛力強(qiáng)度:3-5(一個(gè)是持有率較低,一個(gè)是隨著遠(yuǎn)程忍者的進(jìn)一步開(kāi)發(fā)和出現(xiàn),純近戰(zhàn)忍者總是有著不少的操作風(fēng)險(xiǎn)和隱患,綱手在游戲中和動(dòng)漫的表現(xiàn)相似,基本屬于秒殺性,很難打跑酷消耗,這又使得她又不是那么的全面了)
新手或一般玩家使用強(qiáng)度:三星。高玩使用強(qiáng)度:四星半。版本和持有率決定一切,就算是有綱手的玩家也很難有勇氣將她放在首發(fā)位。無(wú)差別雖然強(qiáng)但也有不少硬缺點(diǎn)。
大蛇丸
入手難度:4+(特權(quán)商店680金幣一片,難度同自來(lái)也)
上手難度:5(從五月大蛇面世我就給予了他很高的評(píng)價(jià),當(dāng)然也被噴的很慘。如今從使用率和實(shí)用強(qiáng)度來(lái)看,大蛇丸不是太弱,而是太難了。蛇手抓取在當(dāng)前版本仍然有墻邊抓取失敗的bug出現(xiàn),蛇役的實(shí)際使用時(shí)機(jī)也很難把握,唯一令人滿意的4a無(wú)限連和基本無(wú)解的奧義算是支撐新玩家的最后一棵稻草,對(duì)抗小迪的抗性一般,主要還是蛇役cd較長(zhǎng)的問(wèn)題)
潛力強(qiáng)度:4-5(高操作就有高回報(bào),簡(jiǎn)單的蛇役+奧義滿血秒殺已經(jīng)見(jiàn)得太多了,提升蛇手的命中率以及4a無(wú)限連的成功率也會(huì)讓這個(gè)忍者變得更強(qiáng),勇于在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用才是關(guān)鍵。蛇役存在的時(shí)候?qū)嵲谑翘玦mba了,不懼怕任何近身攻擊)
新手或一般玩家使用強(qiáng)度:二星。高玩使用強(qiáng)度:五星半。
很難說(shuō)三位S忍互懟孰強(qiáng)孰弱,遠(yuǎn)程比進(jìn)程更占優(yōu)勢(shì)倒是真的,因此從定位上來(lái)看,自來(lái)也屬于跑酷中遠(yuǎn)程壓迫蹭血型,綱手屬于突進(jìn)近程壓制爆發(fā)型,大蛇丸屬于萬(wàn)金油操作消耗爆發(fā)兼顧型。個(gè)人觀點(diǎn),同等水平下自來(lái)也>大蛇丸>綱手。
水門(mén)屬于中遠(yuǎn)程壓制型,但有著快速突進(jìn)瞬移的存在,理論上會(huì)更強(qiáng),但總的進(jìn)攻手段偏近程,還是會(huì)被一些遠(yuǎn)程跑酷忍者所牽制。
火影忍者手游S級(jí)忍者目前已經(jīng)推出4位,分別是三忍和四代火影,那么這4位忍者誰(shuí)最厲害呢,下面為大家?guī)?lái)分析。

波風(fēng)水門(mén)
A技能時(shí)空間忍術(shù)·神速,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一次可掃地的腿部上挑攻擊,然而其分為幾種形態(tài)。首先,只按技能鍵。水門(mén)向正前方小范圍進(jìn)行突進(jìn)瞬移并踢擊;踢擊時(shí)按下普攻鍵,則會(huì)追加一次平行可控的小范圍苦無(wú)斬?fù)?。這里先說(shuō)明,不要過(guò)于快速地追加攻擊,苦無(wú)斬?fù)舻呐卸ǚ秶h(yuǎn)沒(méi)有踢擊那么高,所以很可能會(huì)出現(xiàn)踢擊后斬?fù)鬽iss的情況(有些亂,看不懂的朋友多讀幾遍。。)。然而在實(shí)戰(zhàn)中,追加的苦無(wú)斬?fù)艨梢宰鳛槎瓮贿M(jìn)起手和調(diào)整自身身位的作用(A技能后追加反向踢擊拉開(kāi)身位接奧義,是現(xiàn)在主播高玩炫技的手段之一)。
好,剛才說(shuō)的是只按技能鍵的情況。如果在釋放A技能時(shí)按下方向鍵,A技能就會(huì)華麗變身為可呈對(duì)角線瞬移的多方位起手技。。。很炫酷,控制不好也很難上手。測(cè)試水門(mén)時(shí)我印象最深的就是兩個(gè)水門(mén)互懟,根本看不清哪個(gè)才是自己。。A技能的對(duì)空高度對(duì)迪達(dá)拉有效。
B技能電光火石,正前方x軸一屏距離的苦無(wú)抓取,你可以把它想象成強(qiáng)化版的左近右近式抓取。。抓取成功后追加一整套華麗麗到炫酷的多段位瞬移攻擊,在攻擊的途中可以隨機(jī)按攻擊鍵來(lái)中斷連招,中斷的意義我不太明了,可能是因?yàn)榕紶枙?huì)出現(xiàn)保護(hù)過(guò)高而使得B技能最后的踢擊失敗而為了避免從而設(shè)計(jì)出來(lái)的吧。這個(gè)技能的適用性和實(shí)戰(zhàn)度我將在多次實(shí)戰(zhàn)后進(jìn)行深入分析,目前看來(lái)由于類(lèi)似之前大和的bug(即按住技能鍵的判定問(wèn)題),導(dǎo)致電光火石在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)釋放失敗。順便一說(shuō),按住狀態(tài)下的對(duì)空釋放也完美的針對(duì)了迪達(dá)拉。嗯,那個(gè)黃頭發(fā)的,你小心了。
C技能時(shí)空間·螺旋連丸,傷害爆炸的華麗奧義,根據(jù)上面說(shuō)過(guò)的A技能反向斬?fù)艚訆W義的原理,可以打出各種體位的華麗效果。共兩段螺旋丸,第一段螺旋丸擁有較強(qiáng)的吸附能力,所以不太用過(guò)于擔(dān)心空大的問(wèn)題。奧義后更可以通過(guò)判斷對(duì)手落點(diǎn)接A技能掃地繼續(xù)連招,帥與實(shí)力并存。
總結(jié):水門(mén)的缺點(diǎn)其實(shí)有很多,最大的問(wèn)題還是在于普攻的不穩(wěn)定性(關(guān)于普攻我會(huì)在第三次分析時(shí)詳解)以及技能過(guò)于華麗帶來(lái)的上手困難度問(wèn)題。電光火石的bug也是巨大的漏洞,可以說(shuō)現(xiàn)在的水門(mén)雖然在針對(duì)迪達(dá)拉和出其不意的強(qiáng)度上很優(yōu)秀,但仍然沒(méi)有達(dá)到一個(gè)S忍所應(yīng)該擁有的穩(wěn)健形態(tài)(大蛇就算是不穩(wěn)健的類(lèi)型了,但至少可以無(wú)限連)。當(dāng)然,水門(mén)不一定過(guò)于追求無(wú)限連,A技能的短cd說(shuō)明了他還是一個(gè)需要以技能為配合的連招性忍者,在一定方面下有些類(lèi)似同樣不能穩(wěn)定無(wú)限連的疾風(fēng)雛田。